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ルギアVSTAR初心者向け改造案|アッセンブルスターを安定させてから拡張する順番

ルギアVSTARのデッキを最初に手に取ったとき、正直「これはシンプルすぎて逆に難しい」と感じた。アーケオスを2枚トラッシュに送ってアッセンブルスターを使う、プライマルターボで特殊エネルギーを積み上げる、という流れが頭では理解できるが、実際に動かすと「なぜか2ターン目にアーケオスが場に出ない」という事故が頻発する。初心者がルギアVSTARで詰まる場所は、ほぼここに集中している。改造案を考えるにあたって、まず「事故を減らすこと」を最初の段階に置いて、そこから拡張していく順番を意識したい。

目次

ルギアVSTARデッキの骨格を先に確認する

ルギアVSTARデッキはアーケオスの特性「プライマルターボ」で特殊エネルギーを加速して戦う性質上、エネルギーカードの採用枚数が多くなりがちで、デッキの安定感に不安が残る。また、アーケオスを2枚トラッシュに送りながらルギアVSTARを場に準備しなければいけないため、手札が噛み合わないこともよくある。

2ターン目にルギアVSTARの特性「アッセンブルスター」でアーケオスを2体出したいため、アーケオスは4枚採用が基本だ。現状のスタンダードレギュレーションで特定のカードをトラッシュに送ることは難しく、初手から手札に来てほしいため4枚必要になる。

アーケオスが4枚確保できているかどうかを最初に確認する。4枚ない状態での改造はほとんど意味がない。アーケオスはデッキの心臓部で、ここが安定しない限り他のカードをどれだけ強化しても根本が揺らぐ。

最優先の改造——アーケオスをトラッシュに送る手段を増やす

このデッキではルギアVのかぜよみやハイパーボールなど手札をトラッシュする効果が多い。これらを使ってルギアVSTARを手札に加えながらアーケオスを2枚トラッシュに送ることが序盤の最重要課題だ。

ハイパーボールは手札を2枚トラッシュしながら好きなポケモンを持ってこられる。この「手札をトラッシュする」という効果が、アーケオスを山から落としながらルギアVSTARやルギアVを持ってくる一石二鳥の動きになる。デッキに4枚入っているかどうかを確認して、少なければ増やすことが最初にやるべき改造だ。

ネストボールはたねポケモンをベンチに出せるグッズで、ルギアVをベンチに置く動きに使える。ハイパーボールと役割が違うため両方揃えておくとベンチ展開の選択肢が広がる。

ジェットエネルギー——このカードがない構成は完成度が低い

ブーストエナジーは逃げエネをゼロにできる。序盤に出したテツノイバラの入れ替えに役立つ。また相手へのダメージを20増やせるのでダブルターボを使っていないごっつあんプリファイでピジョットexやルギアがワンパン圏内になる。

ジェットエネルギーはエネルギーとしてポケモンにつけながら、そのポケモンをベンチのポケモンと入れ替えられる。プライマルターボでジェットエネルギーを積み上げながら自由に前後を入れ替える動きが、このデッキの機動力の核心だ。

入れ替えカードが少ない構成では、倒されたアタッカーの後続を出したいのに前に出せないという場面が頻繁に起きる。ジェットエネルギーを複数枚採用することで、このデッキ本来の流動性が出てくる。コスト面でやや高いカードだが、これは優先的に集めたい。

自分が初めてルギアVSTARを握ったとき、ジェットエネルギーが2枚しかなかった。試合中に「前に出たいのに逃げ手段がない」という状況が連続して、アタッカーが前に縛られたまま倒される展開を繰り返した。ジェットエネルギーを4枚に増やした試合からは、同じ状況で違う選択ができるようになった。

テツノカイナex+レガシーエネルギー——サイドレースを変える組み合わせ

採用率の高いサブアタッカーとしては、HPが非常に高いポケモンでも一撃で倒せるチラチーノやレガシーエネルギーでワザが使えるテツノカイナexなどが挙げられる。

テツノカイナexのワザ「ごっつぁんプリファイ」は非ルールのたねポケモンを倒した際にサイドを1枚追加で取れる効果を持つ。相手のシステムポケモンをベンチで倒しながらサイドを余分に稼ぐこの動きは、サイドレースを一気に有利にできる。

レガシーエネルギーはつけているポケモンがきぜつしてもサイドを取られる枚数が1枚減る特殊エネルギーで、テツノカイナexにつけておくとサイド2枚が1枚になる。相手が「倒したいが倒してもおいしくない」という状況を作り出す。

ただし両方とも比較的高価なカードのため、まずテツノカイナexだけを採用して動きを確認してから、余裕ができたらレガシーエネルギーを追加する順番がコスト的には合理的だ。

チラチーノ——低コストで採用できる優秀なサブアタッカー

採用率の高いサブアタッカーとして、HPが非常に高いポケモンでも一撃で倒せるチラチーノがある。

チラチーノのワザ「まわしなげ」は相手のバトルポケモンを倒しながらベンチと入れ替えられる効果を持つ。これが非ルールポケモンのため倒されてもサイドは1枚で済む点が大きな強みだ。プライマルターボで特殊エネルギーを積み上げれば、特殊エネルギーの枚数×70という計算でHPが高いポケモンも倒せる。

テツノカイナexやレガシーエネルギーよりも比較的入手しやすいカードなので、初段階のサブアタッカーとしてチラチーノとチラーミィのラインを揃えることを勧めたい。

かがやくリザードン——終盤の一手を増やす

テツノカイナexとかがやくリザードンを採用することで、より幅広い戦術が使えるようになる。

かがやくリザードンのかえんばくは相手のサイドが多く取られているほど起動コストが下がり、最終盤には炎エネルギー1枚で250ダメージが出る。プライマルターボで炎エネルギーを積めるルギアデッキとの相性は自然に良く、終盤の詰め手段として機能する。

ただしかがやくポケモンは1枚しか採用できない点と、サイド落ちのリスクは常に意識しておく。ヒスイのヘビーボールで確認する習慣をつけておくと、落ちていたときのプランBに早めに切り替えられる。

ロストスイーパー——頂への雪道への対処は必須

頂への雪道はジュラルドンVMAXの特性まてんろう、アーケオスの特性プライマルターボ、ルギアVSTARの特性アッセンブルスターを止める。スタジアム貼り替え競争に勝つためにスタジアムを複数採用することが必要になる。

頂への雪道が貼られるとアッセンブルスターが使えなくなり、このデッキの動力が完全に止まる。これへの対処手段として、ロストスイーパーか自分のスタジアムで上書きする方法がある。

ロストスイーパーは比較的手頃に入手できるカードで、2枚程度採用しておくと雪道対策として機能する。あくの塔などの自分のスタジアムをデッキに採用して上書きする方法と組み合わせると安定感が増す。

サポートカードの選択——ゼイユと博士の研究の両立

ゼイユは先攻1ターン目でも使えるので、先攻2ターン目にアッセンブルスターでアーケオスを呼べる確率が上がる。博士の研究は後攻を選んだ場合に安定した初動をしつつ後攻2ターン目にアーケオスを呼ぶ準備をすることができる。ナンジャモはあまり使いどころがないが、手札が悪いときにあると助かる。

先攻1ターン目に使えるサポートがゼイユで、後攻なら博士の研究が機能しやすい。どちらも採用しておくと先攻後攻どちらを取っても初動が安定する。ナンジャモは「困ったときの保険」として少枚数採用する程度で十分だ。

初心者が陥りやすい改造の失敗パターン

アタッカーを増やしすぎてアーケオスが減る

ルギアVSTARデッキは多彩なサブアタッカーが存在するため、あれもこれもと採用したくなる。しかしアタッカーを増やすほどデッキの枠が圧迫されて、アーケオスの枚数や安定したサーチ手段が薄くなることがある。どれだけ強いアタッカーを採用しても、アッセンブルスターが使えない試合では機能しない。アーケオス4枚とサーチグッズの充実を最優先にした上で、余った枠にサブアタッカーを入れる順番が正しい。

特殊エネルギーの種類が多すぎて管理できなくなる

プライマルターボは山から特殊エネルギーを2枚持ってくる効果なので、採用する特殊エネルギーの種類が多いほど「引きたいエネルギーを引けない」事態が起きやすい。初心者のうちはジェットエネルギーとダブルターボエネルギーを軸にして、慣れてきたらレガシーエネルギーやギフトエネルギーを追加する段階的な構成がおすすめだ。

段階別の改造の優先順位

最初に揃えるべきカードはアーケオス4枚、ハイパーボール4枚、ジェットエネルギー複数枚、ロストスイーパー2枚だ。これでアッセンブルスターの安定率が大幅に上がり、雪道への対処手段も持てる。

次の段階として、チラチーノラインの採用、ゼイユ追加、サブアタッカーとしてテツノカイナexを1枚試す——ここまで揃えるとジムバトルで勝ち星を積み上げやすくなる。

余裕ができたらレガシーエネルギーの追加とかがやくリザードンの採用を検討する。この段階になると大会での入賞も現実的になってくる。

ルギアVSTARは火力と耐久力を兼ね備えたハイスペックなカードで、目指す動きが比較的シンプルで対応力の高いデッキなので、初心者から上級者まで万人におすすめできる。

シンプルに見えて奥深い——ルギアVSTARはそういうデッキだ。アッセンブルスターを毎試合安定して決めるための練習と、プライマルターボで何を積んで何で攻めるかの判断力を同時に育てていくと、このデッキの本当の面白さが見えてくる。

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この記事を書いた人

「トレカを始めたいけど、どれが自分に合うのか分からない」という初心者・大人世代のための比較ガイドです。
ポケモンカード、ワンピースカード、マジック:ザ・ギャザリングなど、主要なトレカのルール難易度、初期費用、将来性を50歳の運営者がフラットに徹底比較。
カードゲームの基本用語から、親子や同世代で楽しむためのコミュニティの探し方、資産価値としてのカードの守り方まで。
第二の人生を豊かにする「大人の知的ホビー」としてのトレカ選びをサポートします。

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