ポケカを長くやっていると、「このカードが場に立ったら負け筋が消える」という感覚を持つカードに出会う。ピジョットexはまさにそれで、マッハサーチが機能し始めた瞬間から相手のデッキの安定感が別次元になる。毎ターン好きなカードを1枚持ってこられる、という効果はシンプルだが、その単純さが凶悪だ。必要なカードを必要なタイミングで確実に持ってくる動きは、手札事故という概念をほぼ消してしまう。
だからこそ、ピジョットexが採用されたデッキへの対策を考えるとき、マッハサーチを止めること以上に有効な手段はないと感じている。そしてピジョットexを使う側にとっては、何がマッハサーチを封じるのかを熟知しておくことが大会での命綱になる。
ピジョットexデッキの弱点を生み出す構造
ピジョットexはポッポから2進化のため準備に時間が掛かる。特性「マッハサーチ」を毎ターン使用したいので、ピジョットexではなるべく攻撃せずベンチに置いて倒されないようにする。ただしバトル場のポケモンが倒されて次に出すポケモンの準備ができてない場合はピジョットexをバトル場に出し、特性でサーチして次の準備ができたらベンチに逃げるという使い方になる。
ここに弱点の構造が詰まっている。ポッポという進化前が必ず必要で、そこから2回の進化を経て初めてマッハサーチが起動する。その準備の時間帯が丸ごと弱点になっている。加えて、マッハサーチはルール持ちのポケモンの特性のため、特性封じカードにそのまま刺さる。この2点を軸に相性の悪いカードを整理していくと、自然に全体像が見えてくる。
頂への雪道——マッハサーチを完全停止させる
ルール持ちポケモンの特性を一枚で消す
頂への雪道はルールを持つポケモン全員の特性をなくす。ピジョットexはexポケモンのためルールを持ち、マッハサーチが直接止まる。毎ターン好きなカードを持ってくる手段を失ったピジョットexは、ただの2進化ポケモンになる。
ロトムVやネオラントV、ピジョットex、キチキギスexなど手札を増やすポケモンの特性を止められると途端に動けなくなる。
ピジョットexを採用しているデッキの多くはロトムVやキチキギスexも同時に使っているため、頂への雪道はこれらの特性を同時にすべて止める。1枚のスタジアムで複数のドローエンジンが止まる。ピジョットexが入っているリザードonexデッキはれんごくしはいも同時に止まるため、攻撃すらできない状況に陥る。
ただし、ピジョットex採用デッキはピジョットexのワザ「ふきすさぶ」でスタジアムをトラッシュできる。しかしそれを使うためにはピジョットexをバトル場に出す必要があり、エネルギーも必要になる。本来ベンチで特性を使い続けるつもりのピジョットexを前に引っ張り出す行動が、どれだけのコストになるかは使っていれば実感できる。
雪道を貼られたとき、ピカードexやリザードonexのワザでスタジアムを剥がす選択肢が現実的な対処になるが、それが引けない状況では完全に手詰まりになる。自分がリザードonexデッキを使って頂への雪道を貼られた試合、ふしぎなアメもマッハサーチも止まって、ただポッポを並べるしかなかったターンが今でも忘れられない。
テツノイバラex——イニシャライズでバトル場から封じる
バトル場に出るだけでマッハサーチを消す
テツノイバラexをはじめクレッフィやミカルゲが意外にも効果的だ。特にミカルゲはバトル場にいなくても特性が働くのでどのデッキでも採用しやすい。
テツノイバラexの特性「イニシャライズ」はバトル場にいる間、お互いのルール持ちポケモンの特性をなくす。これがマッハサーチを止める。さらにテツノイバラexは雷タイプのポケモンで、ピジョットexの弱点である雷タイプでもある。
実際の試合では、テツノイバラexがバトル場に出た瞬間にピジョットex採用デッキ側の動きが劇的に鈍くなる。マッハサーチが消えてサーチ手段が博士の研究などのサポートだけになり、毎ターン確実に必要なカードを持ってこられなくなる。
キャンセルコロンがあればテツノイバラexの特性「イニシャライズ」が消えるためれんごくしはいを使うことができる。れんごくしはいさえ使えたらゲームをかなり有利に進めることができるため、テツノイバラを対策したいのであればキャンセルコロンが必要でこのマッチアップはメタカードによって勝率の改善を図らなければならず対策なしの構築では勝ち目はない。
「対策なしの構築では勝ち目はない」という表現は、テツノイバラex対面の深刻さを端的に示している。キャンセルコロンを採用していないピジョットexデッキがテツノイバラexに当たると、打開策がほぼなくなる。
ミカルゲ——ベンチから全員の特性を止める広域封じ
テツノイバラexはバトル場に出る必要があるのに対し、ミカルゲはベンチにいるだけでルール持ちポケモン全員の特性を止める。ピジョットexがベンチにいてもマッハサーチが使えなくなる。
ミカルゲはバトル場にいなくても特性が働くのでどのデッキでも採用しやすい。
テツノイバラexはバトル場から引き出すことで対処できるが、ミカルゲはベンチにいる。倒すためにはボスの指令でミカルゲをバトル場に引き出すか、ミカルゲ自体をベンチで処理する手段が必要になる。ミカルゲはexポケモンのため、倒されるとサイドを2枚取られるリスクがある。だからといって倒さずにいればマッハサーチが止まり続ける。この板挟みがピジョットex採用デッキにとっての苦しさだ。
ミカルゲが環境で増えてきた時期、ピジョットexを軸にしたデッキの勝率が顕著に落ちた。たった1枚の採用カードで、デッキのエンジンが沈黙するというのはこのゲームの中でも珍しいほど極端な対応関係だ。
ワザマシンデヴォリューション——進化をなかったことにする
完成したピジョットexをポッポに戻す
どちらも非常に有力な対策で、ワザマシンデヴォリューションは採用するデッキを問わないうえにリザードonex以外の進化デッキにも効果的なので非常に採用しやすいカードだ。
ワザマシンデヴォリューションを使われると、場にいる進化ポケモンが全員強制的に退化する。マッハサーチを活かすために時間をかけて育てたピジョットexがポッポに戻される。ダメカンが乗った状態のポッポはそのままきぜつする可能性もある。
余裕があるときはリザード経由で進化するようにすること。1進化のHPを上げることでワザマシンデヴォリューションの対策にもなる。
リザード経由で進化させることで、デヴォリューションで退化した際にリザードが残る可能性が高くなる。逆にふしぎなアメで一気にピジョットexに進化させた場合、デヴォリューションで退化するとポッポが直接残り、HPが極端に低いため一瞬で消える。丁寧にリザードを経由する手間が、この対面での保険になる。
ドラパルトexのファントムダイブ——ポッポをベンチで消す
HP60のポッポが広域ダメカンの絶好の標的になる
ポッポのHPは60だ。ドラパルトexのファントムダイブはバトル場に200ダメージを与えながらベンチポケモンにダメカンを6個好きなように分散させる。ポッポ1体に6個すべて集中させればHP60でちょうどきぜつする計算になる。
ポッポはHPが低いため序盤のうちに狙われると進化の準備ができないまま盤面が崩れる可能性がある。
育てかけのポッポをファントムダイブのダメカンで消されると、ピジョットexへの進化ルートが断たれる。1体だけでなく2体並べていた場合でも、6個のダメカンを3個ずつ分散させればポッポを2体まとめて倒せる。
対策としてヨノワールのカースドボムとの組み合わせも怖い。事前に30ダメカンが乗っていれば、ファントムダイブのダメカン3個でポッポが消える。進化前の展開をどのタイミングで行うかの判断が、ドラパルトex対面ではより慎重さを要求される。
ポッポへの直接攻撃——進化前に詰める
ボスの指令でポッポを呼び出す定番対策
相手のベンチのポッポをボスの指令や入れ替えカードで引きずり出してきぜつさせることが、ピジョットexへの進化を阻む最もシンプルで確実な方法だ。
HP60のポッポはほぼすべてのアタッカーの1発で倒せる。ボスの指令でポッポを呼び出して攻撃するだけで、ピジョットexへの道が消える。ポッポを複数枚展開していれば全滅させることは難しくなるが、デッキ内のポッポの枚数には限りがあり、繰り返し倒され続けると進化できないまま試合が終わる。
ピジョットexを採用しているデッキ側が取る対策として、ポッポを後手から一気に複数体展開するか、進化できるターンを早める工夫が必要になる。なかよしポフィンでたねポケモンを一気に展開することで、倒されても次のポッポが残る状況を作れるが、それだけでは根本的な解決にはならない。
2進化の遅さ——速攻デッキ全般に準備が間に合わない
ピジョットexもランダム対象ワザのポケモンも必要なエネルギーが多く、デッキ全体の動き出しが遅いのが弱点で、相手が速攻を仕掛けてくるデッキだとかなり苦戦を強いられる。
2進化ポケモンはどれだけ効率よく進化しても、最低でも2ターンかかる。後攻1ターン目から大ダメージを出してくるタケルライコexのような速攻デッキとの対面では、マッハサーチが起動する前に盤面が崩れ始める。
スボミーのグッズロックも同様で、ふしぎなアメを使えないターンが発生するとピジョットexへの進化タイミングがさらに遅れる。速攻でグッズロックされながら盤面にダメージを受け続けると、ピジョットexが完成するころには挽回できないサイド差になっていることがある。
実戦での失敗談と成功体験
テツノイバラexに詰まった試合
シティリーグの予選で、リザードonexデッキを使っていた。相手がテツノイバラexを採用していることを事前に知らず、デッキにキャンセルコロンを入れていなかった。テツノイバラexがバトル場に出た瞬間、マッハサーチが消えた。れんごくしはいも止まった。手札の補充手段が博士の研究だけになり、次のふしぎなアメが引けないまま2ターンが過ぎた。その間に相手はきょくらいごうで着実にサイドを取り続け、リザードonexが完成したころにはサイド差が逆転不可能になっていた。
返すだけの術がなかったのではなく、対策を用意していなかっただけだ。この経験以来、どの大会でもピジョットexを採用するデッキにはキャンセルコロンを1枚必ず忍ばせるようになった。
マッハサーチで完璧に引いて勝った試合
逆に手応えがあった試合もある。ジムバトルで対サーナイトexと当たったとき、ピジョットexが先に完成してマッハサーチが動き始めた。毎ターンボスの指令を持ってきてはキルリアを処理し続け、サーナイトexが立てない状況を維持しながら勝ち切った。
マッハサーチが起動した状態でのこのデッキの快適さは格別で、「もうデッキを引けなくて詰まる」という感覚がほぼない。必要なものが必要なタイミングで手に来る。この体験があるから、マッハサーチを止められた試合との落差が余計に辛く感じる。
ピジョットex採用デッキ側の対処手段
テツノイバラexを対策したいのであればキャンセルコロンが必要で、キャンセルコロンがあればテツノイバラexの特性「イニシャライズ」が消えるためれんごくしはいを使うことができる。
頂への雪道にはロストスイーパーや自分のスタジアムで上書きして対処する。ミカルゲにはボスの指令でバトル場に引き出してから倒す。ドラパルトex対面ではポッポを過剰展開せず、進化できるポッポだけを厳選して出す。ワザマシンデヴォリューションにはリザードを経由した丁寧な進化で保険をかける——これらが実際の対処手段として機能する。
どれも完璧な解答ではないが、相性の悪いカードを知っておくだけで、それが来たときの選択肢が頭の中に浮かびやすくなる。マッハサーチが止まる瞬間に「どうすれば動けるか」を即座に考えられるかどうか。それがピジョットexを使う側の、一番の実力差になる場所だと感じている。

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