オーガポンみどりのめんexを初めて相手にしたとき、「これは使うほうも相当考えることが多いんだろうな」と感じた。みどりのまいでエネルギーを貯め続けながら、鬼の仮面で状況に合わせたオーガポンに切り替えていく。その柔軟さが強みだが、同時に弱点も透けて見える。エネルギー加速の源であるみどりのまいが止まれば、デッキ全体の動きが鈍くなる。あるいは非ルールポケモンでサイドレースを歪められれば、exポケモン主体の構成が機能しにくくなる。
このデッキを使う側として、使われる側として、それぞれの立場から相性の悪いカードを整理しておくことで、試合の中での判断精度が変わってくる。
オーガポンみどりのめんexデッキの弱点を生む構造
オーガポンexは一つのアーキタイプではなく、各デッキに出張するカードとして使用されることが多い。みどりのめんexはメインではなくサブとして活用されることが多く、特性みどりのまいでベンチポケモンにエネルギーをつけて、タケルライコexのワザできょくらいごうを使うデッキなどで活用される。
オーガポンみどりのめんexの強い点は特性みどりのまいでエネルギーを加速しつつ手札を増やせる点だ。各タイプのオーガポンは必要なワザのエネルギーが3つ必要なのでみどりのまいでエネルギーを加速することが必須になる。
弱点の軸は3つに整理できる。みどりのまいという特性を止めること、炎弱点を正面から突くこと、まんようしぐれの打点条件であるエネルギーを枯らすこと——この3軸に刺さるカードが相性の悪いカードの本体だ。
クレッフィ——みどりのまいをたねポケモン特性として封じる
いたずらロックがデッキのエンジンを直接止める
クレッフィの特性いたずらロックを使って、たねポケモンの特性を無効化してしまおう。みどりのめんオーガポンexの特性も止められるため、そのまましばらくクレッフィをバトル場に出しておいてもOKだ。
みどりのまいはたねポケモンの特性だ。クレッフィのいたずらロックはバトル場にいる間お互いのたねポケモンの特性をなくすため、オーガポンみどりのめんexがベンチに並んでいても全員のみどりのまいが止まる。草エネルギーをベンチのポケモンに供給できなくなり、タケルライコexやレジドラゴVSTARへのエネルギー準備が完全に止まる。
しかも、みどりのまいが止まることで山を掘る手段も消える。みどりのまいは草エネルギーをつけながら1枚ドローする特性なので、これがなくなるとデッキを引く速度が著しく落ちる。エネルギー供給とドローの両方を同時に止めるクレッフィの存在は、このデッキを使うときに常に意識しておかなければならない。
現状、特性封じの特性を持つポケモン全ての対象になっているので、キャンセルコロンなどを入れて対策するようにしよう。
キャンセルコロンでクレッフィのいたずらロックを消せれば、その番だけみどりのまいを使える。しかし毎ターンキャンセルコロンを使える保証はなく、クレッフィを倒す手段を持っているかどうかが対処の現実的な基準になる。
テツノイバラex——ルール持ちポケモンの特性を広域封じする
イニシャライズがみどりのまいを止めながら火力で圧力をかける
テツノイバラexの特性「イニシャライズ」はバトル場にいる間ルール持ちポケモン全員の特性をなくす。オーガポンみどりのめんexはexポケモンのためルールを持ち、みどりのまいが止まる。クレッフィとの違いはルール持ち全員が対象になる点で、イキリンコexのまわしてゲットも止まる。
さらにテツノイバラexは草タイプのオーガポンに対して有利な雷タイプだ。弱点を突きながら特性を封じるという二重の圧力がかかる。対面したとき、テツノイバラexをベンチに押し込める手段がなければ、みどりのまいが止まったまま攻撃まで受け続けることになる。
ブリジュラスex——草抵抗と高打点の組み合わせが特に辛い
オーガポンみどりのめんexデッキはブリジュラスexデッキと相性が悪い。ブリジュラスexのワザ「メタルディフェンダー」は220あり、こちら側のポケモンをほぼ一撃で倒せる火力が出る。オーガポンみどりのめんexデッキの平均HPが220なので、メタルディフェンダーでやられてしまう。ブリジュラスexは草抵抗を持っているので、オーガポンみどりのめんexの「まんようしぐれ」の打点が減るのも厄介だ。
この対面の苦しさは一方的な構造にある。こちらの攻撃はブリジュラスexの草抵抗で毎回打点が削られ、相手の攻撃はこちらを丁度ワンパンするラインを維持している。等価交換のはずのサイドレースが、打点差と耐久差で徐々にずれていく。
こちらはピカチュウexのトパーズボルトを採用して一撃で倒そう。みどりのまいで貯めた草エネルギーをエネルギーつけかえで、手張りときらめく結晶でピカチュウexにエネ加速しよう。
草エネルギーで加速したものをエネルギーつけかえで移動させてピカチュウexを動かす、という回り道が必要になる対面だ。それが準備できるかどうかが勝敗を分けることが多い。
炎弱点——イーユイや炎タイプアタッカーに弱点を突かれる
弱点で簡単にみどりのめんオーガポンexを倒せるイーユイも最近では注目を集めている。
オーガポンみどりのめんexのHPは210だ。炎タイプからの弱点ダメージは2倍になる。イーユイのようなアタッカーに弱点を突かれると、HP210のオーガポンが思いのほか簡単に消えてしまう。みどりのまいを使うためにオーガポンをベンチに複数並べているほど、炎タイプの広域攻撃や弱点ダメージで一気に失ったときのリソース損失が大きくなる。
炎弱点を持つ草タイプというのは、多くの環境デッキが炎アタッカーを何かしら採用している状況では無視できないリスクだ。かがやくリザードンが採用されたロスト系デッキや、リザードonexデッキとの対面では、弱点を念頭に置いたHP管理が常に求められる。
まんようしぐれの打点条件——エネルギーが少ない相手には火力が出ない
まんようしぐれはお互いのエネルギーの数だけダメージが上昇する青天井のワザで、最小のダメージが120ダメージで、相手のポケモンに2エネルギーついていると180ダメージ出せる。
まんようしぐれは相手のエネルギーがないとダメージが伸ばしづらいワザだ。そのため相手のネオラントやイキリンコexを呼び出して倒す動きがしにくいポケモンだ。オーガポンをメインに組むデッキではその2匹を倒せるダメージを出せるサブアタッカーが欲しい。
エネルギーをほとんどつけないで動くアタッカーや、エネルギーを素早くトラッシュするワザを持つポケモンと対面すると、まんようしぐれの打点が伸びない。120ダメージのままでは多くのexポケモンを倒せず、サイドレースが成立しにくくなる。
実際の試合で、相手がエネルギーを1枚しかつけずに動き続けてくる構成に当たったとき、まんようしぐれが150前後にしか伸びずに対処に苦労したことがある。ダメージ計算が安定しないこの対面では、サブアタッカーに切り替える判断が必要になった。
非ルールポケモン主体のデッキ——サイドレースが歪む
イキリンコexやオーガポンexは比較的HPが低く、効率よくサイドを取り進めることができる。
オーガポンみどりのめんexはexポケモンのため、倒されるとサイドを2枚取られる。一方で非ルールポケモンが主体のデッキと対面すると、倒しても1枚ずつしかサイドが取れない。まんようしぐれで倒すためには3エネルギーが必要で、そのコストに対してサイド1枚という交換は効率が悪い。
サーナイトexデッキのサケブシッポやフワンテのような非ルールアタッカーが並んでくると、オーガポン側は毎回3エネを要求されながら1枚ずつ取るという消耗戦を強いられる。その間に相手は最終的にサーナイトexのサイコエンブレイスで一気に倒してくる展開が待っている。
頂への雪道——みどりのまいをルール持ち特性として止める
頂への雪道はルール持ちポケモンの特性をなくす。みどりのめんexはexポケモンのためルールを持ち、みどりのまいが直接止まる。クレッフィとは止まる理由が違うが、結果は同じで草エネルギーをベンチに供給できなくなる。
クレッフィがたねポケモンの特性を止めるのに対し、頂への雪道はルール持ちポケモン全員の特性を止める。同じデッキに採用されているタケルライコexやレジドラゴVSTARの特性も同時に止まるため、雪道が貼られた瞬間のデッキへの影響範囲がクレッフィより広くなる。
対処としてロストスイーパーでスタジアムを剥がすか、自分のスタジアムで上書きするしかない。それらを引けない状況でナンジャモが重なってくると、エネルギー供給もドローも手が届かない状態が続く。
HPが低い——ノコッチの弱点消しが機能しない場合の脆さ
ノコッチをベンチに出しておくだけでも相手の展開の抑制に繋がり有利に戦えるだろう。
オーガポンみどりのめんexのHP210という数値は、1進化exと同等かやや低い水準にある。ノコッチで弱点を消さない状態では炎タイプから2倍ダメージを受ける。ノコッチをベンチに出す枠がない場合や、ノコッチ自体を倒されてしまった場合は弱点がそのままになる。
ヒーローマントやブーストエナジーで耐久を上げる手段もあるが、それが引けない状況では炎タイプとの対面でオーガポンの消費ペースが上がる。複数体並べているほど炎タイプの広域攻撃のリスクが高まる。
実戦での失敗談と成功体験
クレッフィを処理しないまま動けなくなった試合
シティリーグの予選でタケルライコexデッキを使っていたとき、相手がクレッフィを先攻1ターン目から出してきた。後攻だったのでみどりのまいを使おうとしたら止まっていた。オーガポンが全員機能停止した状態で、きょくらいごうの準備ができないままターンを渡した。クレッフィを倒す手段としてワザを使えるポケモンを先に出す択もあったが、手が揃っておらず動けないまま2ターンが過ぎた。その間にタケルライコex側の盤面が崩れていき、最終的にサイドレースで追いつけずに負けた。
クレッフィが出てきた瞬間に倒す手段を探す、という優先順位の切り替えが遅かった。みどりのまいが止まっている間は全てのプランが機能しないという基本を、体で覚えた試合だった。
弱点を突いてリザードンexを一撃で倒した試合
逆に気持ちよく決まった対戦もある。悪リザードンexデッキと対面したとき、オーガポンみどりのめんexで草エネルギーを3枚貯めてまんようしぐれを撃った。相手のリザードonexについているエネルギーが4枚、こちらの3枚と合わせて合計7枚の計算で330ダメージに草弱点の2倍が乗って大幅オーバーキル。あの一撃がゲームを決めた。
草弱点を持つ炎タイプのリザードonexに対してみどりのめんexが有利になる仕組みは、まんようしぐれとお互いのエネルギー枚数が噛み合ったとき、現環境でも破格の打点を出せる。この「強みが活きる対面と活きない対面」を事前に把握しておくことが、このデッキを大会で持ち込む際の一番大事な準備だと感じている。
オーガポンみどりのめんex側が持つ対処手段
現状、特性封じの特性を持つポケモン全ての対象になっているので、キャンセルコロンなどを入れて対策するようにしよう。
ブリジュラスex対面にはピカチュウexのトパーズボルトを採用して一撃で倒す対処が有効だ。
クレッフィやテツノイバラexにはキャンセルコロンとボスの指令の組み合わせ、炎弱点にはノコッチと勇気のおまもりで耐久を上げる、ブリジュラスexにはピカチュウexをサブアタッカーとして準備する——これらを構築に組み込みながら、相手のデッキに応じて鬼の仮面で適切なオーガポンに切り替えていく。そのアドリブの幅がこのデッキの面白さで、相性の悪いカードを把握した上で鬼の仮面の切り替え判断が的確にできると、このデッキの本来の強さが引き出せる。

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